Kyuride Kagamiz Programming Contest (Easy)

Can Participate: All Rated Range: - Penalty: None


※このページはK2PC Easyのコンテストページです. K2PC Hardに参加される方は こちら へどうぞ.

コンテストについて

このコンテストの開催時間は, 2012/08/17 20:00 ~ 2012/08/17 22:00となります.
コンテストに参加するには, コンテスト開始の10分後までに, ユーザ登録ページよりユーザ登録を行ってください.
ログイン後にトップページに上部に表示される参加ボタンを押すことで参加できます.
コンテストの開催時間になると, 問題一覧ページより問題を確認し, 解答することができます
コンテストに初めて参加される方は, チュートリアルをご覧ください.
また, 過去にAtCoderで行われたコンテストARC #006の問題をhttp://arc006.contest.atcoder.jpで解くことが出来ます.
形式に慣れるためにも, 一度解いてみることをおすすめします.

ルール

  • このコンテストは個人戦です. チームでの参加はご遠慮ください.
  • K2PCでは, Easy・Hard部門が同時開催されますが, 両方の部門への同時参加はご遠慮ください.
  • 資料については, オンライン・オフラインの物に関わらず何でも利用しても構いません. また, 予め用意したプログラムや, Web上のソースプログラムのコピー・ペーストも認めます.
  • 競技時間中にSNSを利用しても構いませんが, K2PCの問題に関わる話題については触れないようにしてください.

コンテストの流れ

コンテストの流れは, 以下のようになります.
  1. 問題ボタンから好きな問題を1問開き, 解き方を考えます.
  2. 解き方が思いついたら, ソースコードを書きます. 思いつかない場合は, 他の問題を見ても問題ありません.
  3. 正しいソースコードが書けたと思ったら, 解答ボタンを選択し, 問題及び言語を選択し, ソースコードを貼り付け, 提出します.
  4. 解答ボタンより, 自分の解答を確認すると, ソースコードに対するジャッジ結果が表示されます. ACと表示されれば正解, それ以外は不正解となります. なお, WJと表示されている場合は, ジャッジ待ちの状態ですので, 定期的に更新ボタンを押しながら, 暫くお待ちください.
  5. 正解だった場合は, 次の問題へ挑戦しましょう. 不正解だった場合は, また同じ問題に挑戦しても, 別の問題を解いてみても構いません.
  6. コンテストが終了すると, 結果に応じて, 順位表にて自分の順位が確認閲覧出来ます. なお, コンテスト中でも, 途中経過を確認することは可能です.

メニューについて

なお, 上メニューバーの各ボタンの機能は, 以下の通りです.
  • トップ: 現在閲覧中のページです.
  • 問題: コンテストの問題の閲覧ができます.
  • 提出: コンテストの問題に対する, 解答ソースコードを提出することが出来ます.
  • 質問: コンテスト全体, および各問題に対して, コンテスト中に質問し, その回答を閲覧することが出来ます.
  • 解答: 今までに自分が提出した解答を閲覧することができます. また, コンテスト終了後には他の参加者の解答状況を閲覧することが出来ます.
  • 順位表: 現在のコンテストの順位表が閲覧できます.

使用可能な言語

コンテストで使用可能な言語は, 以下の通りです.
  • C++ (GCC4.4.6, GCC4.6.3)
  • C (GCC4.4.6, GCC4.6.3)
  • D (DMD 2.058)
  • Java (OpenJDK 1.6.0)
  • C# (Mono 2.10.8)
  • PHP (PHP 5.3.6)
  • Python (2.7.2)
  • Perl (5.12.4)
  • Ruby (1.9.2)
  • C++11 (GCC 4.6.1)
  • Haskell (GHC 7.0.3)
  • Pascal (fpc2.4.4)
  • JavaScript (Node.js 0.6.12)